バーチャルキャストではアバターの揺れもの(髪の毛やアクセサリーなど)に触ったり、触られたりすることができるのですが、セシル変身アプリから出力されたものはこれができる設定になっていません。(ですので、他の人のものも反応しません。)

このドキュメントではそれを有効にするための方法を説明します。

必要なもの

行程

VRMを出力

まずはセシル変身アプリよりVRMを書き出してください。こちらは普通の手順でOKです。

Unityに取り込み

VRMメニューよりImportでVRMを取り込みます。

VRM Spring Bone Collider Groupを設定

まずは手にコライダーグループを設定します。

上部の検索ボックスにHandと打ち込むと左右の手が出てくるので便利です。

それぞれ選択の上、Add ComponentでVRM Spring Bone Collider Groupを指定します。

両手に設定が終わったら、先ほどの検索ボックスから絞り込みを解除します。

Collider Groupを設定