ゲーム配信については以下の基準で配信が可能かを判断しています。尚、以下はあくまでも原則であり、配信構成や個々の配信スタイルなどからその判断基準に違いがでてきます。条件外であるとみられる場合においてでも、まずはご相談いただければと思います。
対象となるゲーム分類です。
分類 | 説明 |
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類1 | 下記に該当しない全ての作品 |
類2 | 全てのPC向け作品 |
類3 | PC向け作品のうち、VR技術やVRM(アバターファイル)表示を用いた作品 |
類4 | PC向け作品のうち、ボードゲームやカードゲームを模したような作品、及び、カジュアル性が非常に高い作品 |
配信の種類については以下の分類になります。
分類 | 説明 |
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クラス1 | 下記に該当しない全ての配信 |
クラス2 | Hideki Saito、または少数の配信者で構成される配信主体がHideki Saitoと判断されうる配信(いわゆる冠配信) |
クラス3 | 配信主体としてはHideki Saitoではないが、出演者として明瞭に配信に関与するなど出演者としての地位が明確な配信 |
クラス4 | 出演が明確ではあるが、Hideki Saitoによる解説やコメントを含まないなどその出演が副次的であるもの |
クラス5 | Hideki Saitoの名前が表示されるのみ、または匿名であるものなど、些細なもの |
クラス6 | 出演のうちVtuberとしての出演ではなく個人的なものとして扱われる配信 |
判断基準は以下の通りとなります。
配信分類 | 作品分類 |
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クラス1 | 類3、類4 |
クラス2 | 類3、類4 |
クラス3 | 類3、類4 |
クラス4 | 類2、類3、類4 |
クラス5 | 類1、類2、類3、類4 |
クラス6 | 類1、類2,類3、類4 |
ステルスマーケティングなどの利益相反行為を行うことを防止するため、クラス1、2、3に関しては原則として雇用関係にある作品やプラットフォーム、もしくはその直接競合は扱わないものとします。
尚、上記制限に関してはアーカイブ及び概ね一ヶ月を上限に告知済みのもので作品主体移管などで状態が変わったものなどは含まないものとします。
作品の基盤をNFTとしている作品や、現金、有価証券、仮想通貨など、問わず、投機を目的とした作品については取り扱わないこととします。尚、こちらはあくまでもそれを目的にしているものであり、それをテーマにした作品(例としては経済シミュレーターやシティシミュレーターなどそういったテーマを扱っている作品)に関して制限を設けるものではなく、あくまでもそういった取引を目的としたものであるか、という点で判断します。
Hideki SaitoのNFTに対する意見に関しては以下をご覧ください。
スマホ向けのゲーム配信に関してはクラスを問わず、現在行いません。